Procedural modeling historical buildings for serious games
dc.contributor.author
dc.date.accessioned
2017-06-09T10:16:40Z
dc.date.available
2017-06-09T10:16:40Z
dc.date.issued
2013-11
dc.identifier.uri
dc.description.abstract
In this paper we target the goal of obtaining detailed historical virtual buildings, like a castle or a city old
town, through a methodology that facilitates their reconstruction. We allow having in a short time an
approximation model that is flexible for being explored, analyzed and eventually modified. This is crucial for
serious game development pipelines, whose objective is focused not only on accuracy and realism, but also
on transmitting a sense of immersion to the player
En este trabajo apuntamos al objetivo de obtener edificios históricos virtuales con alto nivel de detalle,
como por ejemplo un castillo o un barrio de una ciudad antigua, a través de una metodología que facilite su
reconstrucción. Las herramientas que proponemos nos permiten obtener rápidamente un modelo
aproximado y flexible para ser explorado, analizado o eventualmente modificado. Modelos con estas
características son esenciales para el desarrollo en plataformas de juegos serios, cuyo objetivo fundamental
se centra no sólo en la precisión y el realismo, sino también en transmitir una sensación de inmersión para
el jugador
dc.description.sponsorship
This work was partially funded with grant TIN2010-20590-C02-02 from Ministerio de Ciencia e Innovación, Spain
dc.format.mimetype
application/pdf
dc.language.iso
eng
dc.publisher
Universitat Politècnica de València
dc.relation
info:eu-repo/grantAgreement/MICINN//TIN2010-20590-C02-02/ES/AVANCES EN REALIDAD VIRTUAL PARA APLICACIONES PUNTERAS-UDG/
dc.relation.isformatof
Reproducció digital del document publicat a: https://doi.org/10.4995/var.2013.4268
dc.relation.ispartof
Virtual Archaeology Review, 2013, vol. 4, núm. 9, p. 160-166
dc.relation.ispartofseries
Articles publicats (D-IMA)
dc.rights
Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Spain
dc.rights.uri
dc.subject
dc.title
Procedural modeling historical buildings for serious games
dc.type
info:eu-repo/semantics/article
dc.rights.accessRights
info:eu-repo/semantics/openAccess
dc.embargo.terms
Cap
dc.type.version
info:eu-repo/semantics/publishedVersion
dc.identifier.doi
dc.identifier.idgrec
020775
dc.contributor.funder
dc.relation.ProjectAcronym
dc.identifier.eissn
1989-9947