Sistema de IA para la simulación de comportamientos de combate en videojuegos FPS
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dc.contributor.other
dc.date.accessioned
2016-09-26T08:27:58Z
dc.date.available
2016-09-26T08:27:58Z
dc.date.issued
2016-06
dc.identifier.uri
dc.description.abstract
El objetivo de este proyecto es enriquecer la inteligencia artificial de un juego FPS
existente para que simule el comportamiento humano en situaciones de combate.
Dado que “simular el comportamiento humano” es algo amplio, hemos
descompuesto este objetivo principal en cinco requisitos mas facilmente
alcanzables. Bajo nuestro punto de vista, cumplir estos objetivos es lo que diferencia
a un jugador mediocre de un buen jugador, y en este caso, a un agente “dummy”
(tonto) de un agente inteligente
dc.format.mimetype
application/pdf
dc.language.iso
spa
dc.relation.ispartofseries
Màster en Enginyeria Informàtica
dc.rights
Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Spain
dc.rights.uri
dc.subject
dc.title
Sistema de IA para la simulación de comportamientos de combate en videojuegos FPS
dc.type
info:eu-repo/semantics/masterThesis
dc.rights.accessRights
info:eu-repo/semantics/openAccess