Sistema de IA para la simulación de comportamientos de combate en videojuegos FPS
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El objetivo de este proyecto es enriquecer la inteligencia artificial de un juego FPS
existente para que simule el comportamiento humano en situaciones de combate.
Dado que “simular el comportamiento humano” es algo amplio, hemos
descompuesto este objetivo principal en cinco requisitos mas facilmente
alcanzables. Bajo nuestro punto de vista, cumplir estos objetivos es lo que diferencia
a un jugador mediocre de un buen jugador, y en este caso, a un agente “dummy”
(tonto) de un agente inteligente