Projection Mapping amb Shadertoy i openFrameworks
dc.contributor
dc.contributor.author
dc.contributor.other
dc.date.accessioned
2015-11-16T14:37:41Z
dc.date.available
2015-11-16T14:37:41Z
dc.date.issued
2015-06
dc.identifier.uri
dc.description.abstract
El projection mapping és un món molt complex, cada projecció explica una història diferent i
hi ha molts perfils de persona treballant-hi al darrera, des del dissenyador gràfic, passant pels
tècnics de vídeo i so fins a l’autor de la història. Les aplicacions que s’utilitzen per fer projection
mapping, de les quals les més conegudes: ’Resolume Arena’, ’Mad Mapper’ i ’arkaos GrandVJ
XT’ són aplicacions comercials a gran escala. És un tipus de software molt específic i, per tant,
també repercuteix en el preu de la llicència.
Els vídeo DJ’s (VDJ a partir d’ara) que volen treballar amb programari lliure es troben que
ho fan en un entorn bastant caòtic, ja que no existeix software lliure equiparable al programari
mencionat anteriorment, i per fer-ho es troben immersos en utilitzar diferents programes lliures
que acaba costant més sincronitzar-los tots entre si, que no pas aconseguir resultats, a més que
no tots treballen de la mateixa manera utilitzant la mateixa pipeline, i sempre hi ha problemes
de compatibilitat.
Vista la problemàtica que tenen els VDJ que volen utilitzar programari lliure per a les projeccions,
el propòsit principal d’aquest treball és el de desenvolupar una aplicació, tal que
garanteixi una pipeline de treball senzilla i eficaç. L’aplicació permetrà tenir una previsualització
de com podria ser la projecció final utilitzant un projector en models a gran escala. Per
això l’aplicació permetrà carregar models 3D per poder-hi ’mapejar’ imatges. Es requerirà d’un
ordinador per càlcul suficientment potent.
L’objectiu principal d’aquest treball és desenvolupar una aplicació on es puguin previsualitzar
projeccions de projection mapping, mitjançant la tecnologia dels shaders (GLSL) sobre models
3D
dc.format.mimetype
application/pdf
dc.language.iso
cat
dc.relation.ispartofseries
Enginyeria Informàtica (TFG)
dc.rights
Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Spain
dc.rights.uri
dc.subject
dc.title
Projection Mapping amb Shadertoy i openFrameworks
dc.type
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
dc.rights.accessRights
info:eu-repo/semantics/openAccess