Disseny i implementació d’un joc d’estratègia en xarxa
dc.contributor
dc.contributor.author
dc.contributor.other
dc.date.accessioned
2015-10-23T10:40:59Z
dc.date.available
2015-10-23T10:40:59Z
dc.date.issued
2015-06
dc.identifier.uri
dc.description.abstract
L’objectiu és crear un videojoc de tipus MMORTS (Massively Multiplayer Online Real-Time Strategy) on l’usuari té a la seva disposició una o diverses ciutats que pot anar millorant amb l'obtenció de recursos a través del temps, o interactuant amb altres usuaris.
Per augmentar el nombre de recursos que s'obtenen regularment, l'usuari ha de millorar els diversos edificis que hi ha a cada civilització. També s'haurà d’emprar el nombre de recursos/hora obtingut per poder-ne fabricar de més complexos.
Aquest projecte apunta a crear un entorn on l’usuari podrà connectar-se per web a la seva ciutat i millorar-la usant els recursos obtinguts.
També es configurarà un servidor de proves a través d'una RaspberryPi, i es prepararan tots els processos per mantenir el servei en línia i dur a terme els càlculs d'increment de recursos en temps real
dc.format.mimetype
application/pdf
dc.language.iso
cat
dc.relation.ispartofseries
Enginyeria Informàtica (EINF)
dc.rights
Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Spain
dc.rights.uri
dc.subject
dc.title
Disseny i implementació d’un joc d’estratègia en xarxa
dc.type
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
dc.rights.accessRights
info:eu-repo/semantics/openAccess