Disseny i Desenvolupament de Videojocs (TFG) http://hdl.handle.net/10256/20658 Fri, 10 Apr 2026 15:50:23 GMT 2026-04-10T15:50:23Z Moon Foes : Videojoc multijugador en 2D http://hdl.handle.net/10256/28568 Moon Foes : Videojoc multijugador en 2D Roca Vallmajó, Roger Els videojocs multijugador en l´ınia s’han convertit en una modalitat de joc que s’ha popularitzat durant els darrers anys. Un dels principals motius d’aquest moviment va estar la covid: tenir una excusa per reunir-se amb amics que no podies veure, per matar el temps i passar una estona divertida en companyia deixant de banda la dist`ancia que us separava. Tot i la rellev`ancia del joc en l´ınia, molts videojocs multijugador tamb´e ofereixen la possibilitat de jugar en local, ´es a dir, en un mateix espai f´ısic. Aquesta modalitat pot implicar l’´us compartit d’una pantalla amb diversos comandaments o la connexi´ o de diversos ordinadors o consoles mitjan¸cant una xarxa local. Aquest tipus d’experi`encia sol estar associada a entorns familiars o a esdeveniments espec´ıfics com les conegudes, encara que actualment menys freq¨uents, LAN parties Tue, 01 Jul 2025 00:00:00 GMT http://hdl.handle.net/10256/28568 2025-07-01T00:00:00Z Megalomania d'ànimes http://hdl.handle.net/10256/28494 Megalomania d'ànimes Comasòlivas de la Torre, Nil En finalitzar els estudis del grau en Disseny i desenvolupament de videojocs, cursat a la Universitat de Girona. ´ Es d’´us com´u que l’objectiu principal dels estudiants sigui el d’elaborar i crear, un projecte jugable. Es doncs per aixo, que la meva idea sempre ha estat de crear un videojoc en solitari, per al TFG, ja que ´es una bona manera no tan sols d’avaluar la meva feina en un `ambit acad`emic, sin´o tamb´e d’autoavaluaci´o personal, cosa que tamb´e trobo molt important. L’objecte com b´e he esmentat, ´es doncs un videojoc, que contempli tant parts m´es ben definides, on vull posar m´es `emfasi, com el disseny dels nivells o les mec`aniques que pot utilitzar el jugador com d’altres que no tindran tant pes, per`o que tamb´e hi dedicar´e temps per a acabar de fer un producte sencer. Finalment, l’abast n’´es fins on vull posar la barrera i limitar el videojoc. Aquest t´e com a finalitat crear un videojoc amb tots els seus components, men´us, mec`aniques, m´usica, disseny del videojoc, nivells... Fent doncs unaproducci´o completa; Upon completing my degree in Video Game Design and Development, taken at the University of Girona. It is common for students' main objective to be to develop and create a playable project. That is why my idea has always been to create a video game alone for the TFG, since it is a good way not only to evaluate my work in an academic context, but also for personal self-evaluation, which I also find very important. The object, as I have mentioned, is therefore a video game, which contemplates both more well-defined parts, where I want to put more emphasis, such as the design of the levels or the mechanics that the player can use, as well as others that will not have as much weight, but which I will also dedicate time to finish making an entire product. Finally, the scope is where I want to put the barrier and limit the video game. This aims to create a video game with all its components, menus, mechanics, music, video game design, levels... Thus making a complete production Sat, 01 Jun 2024 00:00:00 GMT http://hdl.handle.net/10256/28494 2024-06-01T00:00:00Z Guardians de la natura : Explorant solucions educatives contra la desforestació http://hdl.handle.net/10256/28491 Guardians de la natura : Explorant solucions educatives contra la desforestació Andreu Serra, Eloi L'objectiu principal del projecte "Guardians de la Natura" és desenvolupar un joc seriós que conscienciï els jugadors sobre la importància de protegir els espais naturals i els ensenyi les causes i conseqüències de la desforestació, així com les maneres de prevenir-la. El projecte se centra específicament en la desforestació, evitant altres temes de sostenibilitat per garantir que el contingut sigui clar i manejable. Tots els elements d’aprenentatge s'integren de forma intrínseca en la part lúdica del joc, d’aquesta forma el jugador pot aprendre coneixements sense tenir la sensació de ser avaluat. Aquesta part lúdica consisteix en un joc d’estratègia 3D inspirat en el gènere Tower Defense (o defensa de torres). Aquests tipus de jocs ens basen a defensar un territori de possibles enemics que van apareixent; The main objective of the "Guardians of Nature" project is to develop a serious game that raises awareness among players about the importance of protecting natural spaces and teaches them the causes and consequences of deforestation, as well as ways to prevent it. The project focuses specifically on deforestation, avoiding other sustainability issues to ensure that the content is clear and manageable. All learning elements are intrinsically integrated into the playful part of the game, so the player can learn knowledge without having the feeling of being evaluated. This playful part consists of a 3D strategy game inspired by the Tower Defense genre. These types of games are based on defending a territory from possible enemies that appear Sat, 01 Jun 2024 00:00:00 GMT http://hdl.handle.net/10256/28491 2024-06-01T00:00:00Z Desenvolupament d'un videojoc RPG per torns basat en el llibre "Viajeros de un mar de nubes" http://hdl.handle.net/10256/28490 Desenvolupament d'un videojoc RPG per torns basat en el llibre "Viajeros de un mar de nubes" Marcet Sánchez, Adrià Des de la integració dels videojocs a l’ordinador, els videojocs de RPG per torns han tingut un gran sector dintre de la indústria. Aquesta categoria sol presentar elements del gènere RPG bàsic com l’exploració de món, sistema de diàlegs, sistema d’inventari i equipament, sistema de botigues, sistema de missions, estadístiques de personatge i sistema de nivells, que segueix el plantejament que tenien els videojocs basats en text que ’inspiraven en les partides de rol com D&D. El canvi que presenta l’RPG per torns és que els combats acostumen a presentar accions més pausades on els jugadors tenen temps per a planificar-les i executar-les. Les primeres propostes que van haver-hi d’aquesta categoria de videojocs van ser Ultima I: The First Age of Darkness (1981), Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord (1981) i més endavant la popular saga Dragon Quest (1986). Aquests videojocs van tenir un gran impacte en la indústria i van ser la base en la qual moltes grans altres obres es basarien. Més endavant, amb la millora de hardware, es crearien noves obres i aquesta categoria es ramificaria amb sagues com Baldur’s Gate, prenent un plantejament més proper a les partides de rol; la saga de The Witcher, tenint un component important en el combat d’acció; o Final Fantasy, seguint un plantejament més proper a la categoria en les primeres entregues. Molts dels videojocs anteriors tenen històries originals, però no és l’única manera en la qual es pot presentar la història d’un videojoc, també es poden fer sobre una base com va fer The Witcher amb les obres d’Andrzej Sapkowski. El projecte d’aquest TFG es basarà en una obra original de Borja Vaz, crític de videojocs, anomenada Viajeros de un Mar de Nubes, la qual té inspiració en la saga Final Fantasy, tenint així una gran influència i predisposició cap als videojocs RPG per torns; Since the integration of video games into computers, turn-based RPG video games have had a large sector within the industry. This category usually presents elements of the basic RPG genre such as world exploration, dialogue system, inventory and equipment system, shop system, mission system, character statistics and level system, which follows the approach of text-based video games that were inspired by role-playing games such as D&D. The change that the turn-based RPG presents is that the combats tend to present more leisurely actions where the players have time to plan and execute them. The first proposals that there were in this category of video games were Ultima I: The First Age of Darkness (1981), Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord (1981) and later the popular Dragon Quest saga (1986). These video games had a great impact on the industry and were the basis on which many other great works would be based. Later, with the improvement of hardware, new works would be created and this category would branch out with sagas such as Baldur's Gate, taking an approach closer to role-playing games; The Witcher saga, having an important component in action combat; or Final Fantasy, following an approach closer to the category in the first installments. Many of the previous video games have original stories, but it is not the only way in which the story of a video game can be presented, they can also be done on a basis as The Witcher did with the works of Andrzej Sapkowski. The project of this TFG will be based on an original work by Borja Vaz, a video game critic, called Viajeros de un Mar de Nubes, which is inspired by the Final Fantasy saga, thus having a great influence and predisposition towards turn-based RPG video games Sun, 01 Sep 2024 00:00:00 GMT http://hdl.handle.net/10256/28490 2024-09-01T00:00:00Z