CP, Volum 12, número 24, 2023 http://hdl.handle.net/10256/23189 2025-05-20T15:29:16Z La discriminación en los videojuegos: el caso Fortnite http://hdl.handle.net/10256/23198 La discriminación en los videojuegos: el caso Fortnite Olivas Ripoll, Cristina; Alonso Muñoz, Kenneth Los videojuegos son una de las principales fuentes de entretenimiento; en los últimos años han experimentado un crecimiento exponencial en cuanto a número de jugadores y modelos de negocio. Su auge ha impulsado distintos modelos de negocio, tales como el free to play, que permite jugar de forma totalmente gratuita. Uno de los ejemplos más conocidos es Fortnite, un videojuego que atrae a adultos y niños, pero que se dirige a mayores de 12 años. Su modelo de negocio se basa en la compra de mejoras estéticas mediante el uso de su propia moneda virtual. El acceso a este contenido de pago se ha convertido en un símbolo de estatus y en un motivo de burla y acoso hacia los usuarios que, únicamente juegan con los ítems básicos que proporciona el videojuego de forma gratuita. En el caso de los menores, que representan más de la mitad de sus jugadores, se ha convertido en una herramienta para medir la popularidad y ha ahondado en las diferencias entre éstos y desencadenando casos de bullying en el ámbito escolar 2023-01-01T00:00:00Z El entramado de la violencia en las redes sociales, una reflexión del sexting http://hdl.handle.net/10256/23196 El entramado de la violencia en las redes sociales, una reflexión del sexting Cisneros, José Luis; Yautentzi Díaz, Dora del Carmen La violencia tiene muchas expresiones, una de ellas se encuentra en el uso de las redes sociales y en la exposición de las imágenes y su uso como instrumento de poder y castigo, para denostar y estigmatizar el cuerpo. En ese articulo, nos proponemos construir una reflexión del sexting en tanto violencia digital, recuperando algunas categorías de Byung Chul Han para mostrar el origen, significado y consecuencias de la violencia digital, apoyados en la narrativa de casos y poder concluir que el sexting es el resultado de la perdida de sentido en la mirada del otro 2023-01-01T00:00:00Z Strategies of interviewing in cultural press http://hdl.handle.net/10256/23195 Strategies of interviewing in cultural press Neamțu, Carmen The paper treats the interview as a main genre of the written press. The interview can be used by the researchers as a tool of direct documentation on the writer, painter, actor or director interviewed. The study focuses on several interviewing strategies, providing examples for a better understanding of the interview. I tried to highlight some important steps in interviewing, based on my 25 years of experience in Romanian mass-media: fixing the interview with the person we want to talk to, establishing the rules of the interview, meeting (s) with the person concerned in order to obtain the interview, preparation of the interview: topics to be discussed, setting the questions for the interviewee, preparing the recording equipment or clarifying the way of answering (in writing, by e-mail, telephone, etc.) 2023-01-01T00:00:00Z Los Efectos de las interacciones en comunidades virtuales: en las redes sociales, en la conformación y reproducción de la memoria cultural, la identidad del Barrio y la cultura http://hdl.handle.net/10256/23194 Los Efectos de las interacciones en comunidades virtuales: en las redes sociales, en la conformación y reproducción de la memoria cultural, la identidad del Barrio y la cultura Sarıkaya, Tugay This study aims to reveal the effect of virtual communities in social media on the reproduction of cultural memory, neighborhood identity, and culture. Another aim of the study is to investigate the potential of virtual communities to shape cultural memory, continuity, and social structure and to discuss the impact of individuals who can actively produce and share content in virtual communities on neighborhood identity and neighborhood culture. For this purpose, three research questions were put forward. RQ1: “How does interaction occur in social media, different from communities in the physical environment?” RQ2: “How are cultural memory, neighborhood culture, and identity rebuilt and shaped in the context of communication and interaction that emerges in social media virtual communities?” RQ3: “In virtual communities in social media, what is the potential of subcultures to influence or contribute to communities on a macro scale with the resulting interaction?” The theoretical approach of the research consists of Mead (2019), the representative of symbolic interac- tionism, and Goffman’s (1978) self-society relationship. In addition, cultural memory, neighborhood identity and culture, and the concept of the virtual community were mentioned, and the coding made for the research was directed in this direction. As a sample for the study, comments were obtained on the Tatavla’dan Kurtuluş’a virtual community on Facebook between 30 May and 30 December 2022 (n:1134), and these comments were analyzed by Van Dijk’s discourse analysis method. According to the findings, the communities formed by the coming together of the selves in the micro context ensure the continuity of the neighborhood identity and culture that has been eroded in the virtual environment. However, the impact of these communities on face-to-face relations and institutions remains limited 2023-01-01T00:00:00Z