Disseny i Desenvolupament de Videojocs (TFG) http://hdl.handle.net/10256/20658 2025-06-19T14:07:33Z 2025-06-19T14:07:33Z Disseny i desenvolupament d’un videojoc RPG amb combat per torns dinàmic Besora Navarro, Enric http://hdl.handle.net/10256/26854 2025-05-30T09:53:03Z 2024-09-01T00:00:00Z Disseny i desenvolupament d’un videojoc RPG amb combat per torns dinàmic Besora Navarro, Enric Actualment, molts videojocs RPG aposten pel combat d’acció ràpida, deixant de banda el sistema de combat per torns típic dels JRPG clàssics. Aquest estil tradicional permetia una personalització profunda del personatge i una experiència més estratègica, com es veia en jocs com Final Fantasy VII. Amb el temps, el terme RPG ha perdut significat, i molts jugadors troben a faltar aquesta llibertat de jugar al seu ritme. Per cobrir aquest buit, el projecte proposa desenvolupar un videojoc que recuperi l’essència dels JRPGs, amb un sistema de combat per torns dinàmic i una narrativa atractiva. Objectius del projecte: Aprendre a programar amb Blueprints a Unreal Engine. Dissenyar nivells coherents amb la visió del projecte. Crear shaders i materials dinàmics. Millorar les habilitats de disseny i modelatge per enriquir l’escenari del joc. 2024-09-01T00:00:00Z Diseño y desarrollo de un videojuego de aventuras en perspectiva isométrica Timoteo Berzosa, Saúl http://hdl.handle.net/10256/26852 2025-05-30T09:46:00Z 2024-06-01T00:00:00Z Diseño y desarrollo de un videojuego de aventuras en perspectiva isométrica Timoteo Berzosa, Saúl Els videojocs amb perspectiva isomètrica han estat presents des dels inicis del mitjà, destacant per la seva capacitat de simular tridimensionalitat en dues dimensions. Aquesta tècnica continua sent popular, especialment entre els estudis independents, que la fan servir per oferir experiències innovadores sense saturar el mercat. El projecte proposa desenvolupar un videojoc isomètric de trencaclosques amb elements de combat, aprofitant la visibilitat que ofereix aquesta perspectiva per a la resolució d’enigmes i afegint acció per evitar la monotonia. L’objectiu és crear una demo jugable que sembli completa però que pugui ampliar-se en el futur. Els objectius específics inclouen: Disseny de nivells intuïtius i coherents amb la perspectiva isomètrica. Desenvolupament d’intel·ligències artificials per a aliats i enemics. Interacció fluida amb l’entorn i els NPCs. Poliment de mecàniques i narrativa ambiental per oferir una experiència immersiva. 2024-06-01T00:00:00Z Nefausto Novo Salomón, Saray http://hdl.handle.net/10256/26850 2025-05-30T09:35:56Z 2024-09-01T00:00:00Z Nefausto Novo Salomón, Saray Els videojocs han evolucionat i s’han adaptat a noves plataformes, com els dispositius mòbils, per respondre a les necessitats dels usuaris. Tot i això, molts jocs antics han estat oblidats. Aquest projecte té com a objectiu recuperar un d’aquests records en forma de videojoc per a mòbils, combinant nostàlgia i accessibilitat. Els objectius principals del projecte són: Desenvolupar coneixements bàsics sobre la creació de videojocs. Programar mecàniques relacionades amb el dibuix en pantalla. Utilitzar shaders. Crear una narrativa coherent amb l’ambient del joc. Dissenyar l’estètica i els personatges. Tenir en compte la jugabilitat, el feedback i el comportament del jugador. Aprendre noves eines dins de Unity. Finalitzar el projecte com un cortojuego (joc curt). 2024-09-01T00:00:00Z Creació d’eines a Unity per a generació accessible de Videojocs Gordillo Palahí, Sira http://hdl.handle.net/10256/26849 2025-05-30T09:25:57Z 2024-09-01T00:00:00Z Creació d’eines a Unity per a generació accessible de Videojocs Gordillo Palahí, Sira Aquest treball tracta sobre la creació de videojocs i com, tot i que jugar és accessible per a tothom, crear videojocs no ho és tant. Hi ha eines senzilles però limitades, i altres molt potents com Unity, Unreal Engine 5 o Godot, que requereixen coneixements tècnics avançats. El projecte proposat busca crear eines per a Unity que permetin a usuaris sense experiència en programació, com artistes, desenvolupar videojocs sense escriure codi. L’objectiu és facilitar la creació d’una demo jugable d’un RPG mitjançant un complement (add-on) que permeti: Dissenyar sales interconnectades sense programar. Incloure un tutorial fàcil d’entendre. Oferir un alt nivell de personalització gràfica. 2024-09-01T00:00:00Z