CP, Volum 08, número 17, 2019http://hdl.handle.net/10256/174852025-05-20T15:28:10Z2025-05-20T15:28:10ZReseña del libro "La cámara lúcida" de Roland BarthesEchazarreta Soler, Carmenhttp://hdl.handle.net/10256/175982020-02-12T10:33:28Z2019-01-01T00:00:00ZReseña del libro "La cámara lúcida" de Roland Barthes
Echazarreta Soler, Carmen
Resenya del llibre "La cámara lúcida" de Roland Barthes
2019-01-01T00:00:00ZTrazando el origen de la fotografía en 2 dimensiones y 3 dimensiones a través de las representaciones de animalesGuerra, Ana Maríahttp://hdl.handle.net/10256/175962020-02-12T10:27:48Z2020-01-10T00:00:00ZTrazando el origen de la fotografía en 2 dimensiones y 3 dimensiones a través de las representaciones de animales
Guerra, Ana María
This paper examines the evolution of photography from two dimensions to three dimensions through animal representations. The objective is to trace the origin of Computer Generated Images (CGI) from a critical view of the impact humans have had on other species and the definition of reality.; Este artículo es un estudio sobre la evolución de la fotografía de 2 dimensiones a 3 dimensiones a través de la representación de animales. El objetivo es trazar el origen de las imágenes generadas por ordenador (CGI) desde una mirada crítica hacia el impacto del hombre en otras especies y la concepción de la realidad
2020-01-10T00:00:00ZFrom NPR to VR: tracking ocular behavior in immersive virtual realityFajnzylber Reyes, VictorWenner, AndreaMoyano, JavierSbert, Mateuhttp://hdl.handle.net/10256/175952023-05-25T18:17:41Z2020-01-10T00:00:00ZFrom NPR to VR: tracking ocular behavior in immersive virtual reality
Fajnzylber Reyes, Victor; Wenner, Andrea; Moyano, Javier; Sbert, Mateu
In this work, we present a research about ocular behavior during immersion in virtual reality. To enhance our comprehension of human behavior in immersive conditions, we will focus on vision and its reactivity to non-photorealistic rendering and cinematic procedures. Using physiological data collected in real time with an eye tracker, we compare attentional and pupillary response in order to describe the visual immersion experienced by the user. This proposal could be useful to identify physical sickness produced by perceptual mismatches and to evaluate the cognitive efficiency of virtual reality experiences in different fields of applications, giving feedback to content producers about user´s ocular behavior
2020-01-10T00:00:00ZProaño como pionero de la Investigación Acción Participativa (AIP) en comunidades indígenasAdolfo Bravo, JulioMora Fernández, JorgeGalindo Arranz, Fermínhttp://hdl.handle.net/10256/175942020-02-12T10:31:31Z2020-01-10T00:00:00ZProaño como pionero de la Investigación Acción Participativa (AIP) en comunidades indígenas
Adolfo Bravo, Julio; Mora Fernández, Jorge; Galindo Arranz, Fermín
Este artículo investiga y comprueba cómo el uso de las metodologías en la comunicación para el cambio social utilizadas por Leonidas Proaño en las comunidades indígenas de Chimborazo, Ecuador, le convierten en pionero en Latinoamérica en la utilización de la investigación acción participativa (IAP). Se empleó una metodología mixta, cualitativa y cuantitativa, a través del análisis y la revisión documental de la información contenida en los libros y actas de reuniones con organizaciones sociales y en 347 contenidos de las 94 ediciones de la revista Mensaje de 1954 a 1961, encontrando 153 actividades afines a la IAP
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