Implementació de la tècnica Lightcuts a l’Unreal Engine 4
dc.contributor
dc.contributor.author
dc.contributor.other
dc.date.accessioned
2016-02-08T08:07:05Z
dc.date.available
2016-02-08T08:07:05Z
dc.date.issued
2015-09
dc.identifier.uri
dc.description.abstract
El propòsit principal d’aquest treball és obtenir una millor visió sobre com funciona un
motor de videojocs. En especial l’apartat de rendering i il.luminació, ja que són
els més importants per la feina que es vol dur a terme. Així doncs, es tracta d’un treball de
recerca en el qual s’estudiarà la possibilitat d’implementar la tècnica d’il.luminació anomenada
Lightcuts a l’estructura d’un motor comercial, aquest cas, l’Unreal Engine 4.
L’objectiu principal del projecte és implementar, de manera funcional, la tècnica Lightctus, havent
de modificar així el codi font del motor Unreal Engine 4. Això implica una primera tasca
molt important de recerca que ocuparà gran part del treball i que es durà a terme durant quasi
tot el projecte. Això és a causa de la falta de documentació més específica sobre l’estructura
interna del motor. Finalment, caldrà estudiar la portabilitat i eficiència d’aquest algoritme en
un entorn en temps real
dc.format.mimetype
application/pdf
dc.language.iso
cat
dc.relation.ispartofseries
Enginyeria Informàtica (TFG)
dc.rights
Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Spain
dc.rights.uri
dc.subject
dc.title
Implementació de la tècnica Lightcuts a l’Unreal Engine 4
dc.type
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
dc.rights.accessRights
info:eu-repo/semantics/openAccess