Implementació de la tècnica Lightcuts a l’Unreal Engine 4
Text Complet
Compartir
El propòsit principal d’aquest treball és obtenir una millor visió sobre com funciona un
motor de videojocs. En especial l’apartat de rendering i il.luminació, ja que són
els més importants per la feina que es vol dur a terme. Així doncs, es tracta d’un treball de
recerca en el qual s’estudiarà la possibilitat d’implementar la tècnica d’il.luminació anomenada
Lightcuts a l’estructura d’un motor comercial, aquest cas, l’Unreal Engine 4.
L’objectiu principal del projecte és implementar, de manera funcional, la tècnica Lightctus, havent
de modificar així el codi font del motor Unreal Engine 4. Això implica una primera tasca
molt important de recerca que ocuparà gran part del treball i que es durà a terme durant quasi
tot el projecte. Això és a causa de la falta de documentació més específica sobre l’estructura
interna del motor. Finalment, caldrà estudiar la portabilitat i eficiència d’aquest algoritme en
un entorn en temps real